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“祈愿”圣战规则集解(随进度更新)(1/2)

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1、召唤规则:召唤侍从将遵循顺位要求,即——第一顺位:以与欲召唤之侍从最关切的物品;第二顺位:秉持与其最相似之理念;第三顺位:拥有与之相同的本色职阶,但,一旦用这第三顺位召唤法召唤出的侍从将无法进行‘职阶变化’;第四:自由选择。无论侍从是现实人物、历史人物、神话人物、二次元人物,都有可能被召唤,这是‘祈愿’的力量,‘祈愿’赋予了这场圣战无限的可能。

2、侍从契约:每个参与者都有必要召唤属于自己的侍从,除了毁灭者职阶外,侍从与参与者之间的关系为主从纽带。主人需供给侍从行动的能量,侍从需听令于主人;主人拥有一次加强侍从的机会、一次强制转移侍从的机会、一次强制命令侍从的机会,如果三次机会用完,从第二天开始,侍从将无法从主人那里获得生命能量;这时,侍从可以选择继续跟随主人,但,也可以选择脱离主仆关系,反噬主人。

3、、职阶区分:

剑士(Saber)的基础防御值最高,可获得伤害减免,各项基础值偏高;作为侍从,将会获得实体化状态学习力增强的特权(方便古典的剑士学会现代的交通方式);

枪兵(Lancer)的基础攻击值较高,可获得破甲效果;作为侍从,将会获得幸运加成(据说这是玫媞丝特许的,为了公平起见,绝不能出现枪兵幸运E的情况);

弓手(Archer)的必杀技会被加强,远程攻击的招式得到额外加成;作为侍从,将会获得一定的行动特权(不受距离限制);

狂战士(Berserker)的基础值和能量供给力会在原基础上翻倍,没有必杀技,有两次生命;作为侍从,将会神智暴走,对主人的能量需求加倍,拥有必杀技;

骑士(Rider)会获得一个位移技能,且所有杀伤性技能都扩大攻击范围;作为侍从,将获得第二个必杀技,但必须与坐骑有关;

术师(Caster)拥有阵地作成的额外被动,在布好结界的范围内有相当大的优势,如果本身基础值够高,将会产生规则系域界的主宰效果;作为侍从,将获得法力值无限的加成;

刺客(Assassin)在一对一且为背后偷袭的情况下所有的攻击性技能会加强,如果命中敌人同样部位三次,将会一击必杀;作为侍从,将获得“气息遮断”的效果;

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